Numeric Steps

可算階段の公式日記2

プログラミング

ノベルゲームエンジンとそのほか

D-DAY Diceが面白かったです。当サークルではもう暫くの間NScripterを使わせていただいておりますが、現在ではそれいがいにも数多くのエンジンが発表されており、簡単でリッチな作品が作れたり、様々なプラットフォームへの移植が容易だったりと、どれを使う…

ローグライクをつくる15のステップ

RogueBasinのHow to Write a Roguelike in 15 Stepsを適当に訳したメモ。元記事はどちらかと言うと7DRLなどの小規模開発向けではあるものの、ゼロから創ってみたいという人には参考になるかも。あるいはローグライクに含まれる要素のまとめと整理用。

GGJ2012レポ

もう半月以上前ですが山田がGlobal Game Jam 2012に参加してきましたよ。以下寄稿

プログラミク言語BrainMiku v039

ミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミク(♪ミク♪ミクミクミク♪ミクミクミクミクミク♪ミクミクミクミクミクミクミク♪ミクミクミクミクミクミクミクミクミク♪ミクミクミクミクミクミクミクミクミクミクミク♪ミクミクミクミクミクミ…

プログラミク言語BrainMiku v020

文字列からBrainMikuコードへの変換機能 Sampleコードの追加 だうんろーど

プログラミク言語BrainMiku

まるで歌のようなソースコードで動作するインタプリタです。 脳内とソースがみっくみくにされます。 コマンド 説明 ミク 現在の値をインクリメント ミック 現在の値をデクリメント ♪ ポインタをインクリメント ミ☆ ポインタをデクリメント ー 入力を現在の値…